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編集 : キャラ/★★★/ペコリーヌ(プリンセス) (ID:#tlzteup)
キャラ
★★★
ペコリーヌ(プリンセス)
** 詳細情報 [#tlzteup] -2020年2月15日の2周年実装 -&color(#f00){プリフェス限定キャラ}; -性能 --現在HPとダメージで効果が変動する複雑なキャラ --EXが完全にHP上昇で★5と★3でHPが&expr((42850 + 1275 + 75 * {{LEVEL}}) - (32819 + 75 * ({{LEVEL}} + 1)));変わってくる(Lv{{LEVEL}}) ---EX+によるHP上昇量の恩恵が非常に大きい。 ---HP部分だけ考慮しても →UBの威力&expr(floor(((42850 + 1275 + 75 * {{LEVEL}}) - (32819 + 75 * ({{LEVEL}} + 1))) * 2.7));上昇 →オニギリタイムの攻撃上昇&expr(floor(((42850 + 1275 + 75 * {{LEVEL}}) - (32819 + 75 * ({{LEVEL}} + 1))) * 0.1));上昇 --ロイヤルスラッシュがHP50%未満だと攻撃バフが回復に切り替わるため 低Rankや★3運用などは条件がやや難しいと思われる --ダメージを受けたままだと火力が大幅に下がるため何らかのヒーラーと併用したい。 ---単純にタンクとして扱う場合はHPが減っても問題ない通常版の★6[[&attachref(キャラ/icon/★ペコリーヌ,nolink,30%);ペコリーヌ>キャラ/★/ペコリーヌ]]のほうが安定 //--命中が低いため、アリーナ運用はやや難しめのPvEキャラ //--性能は高いが変動部分が大きいため高難易度の場合どこまで活かせるかは不明 -アリーナ --タンク位置における硬い狭い範囲アタッカー ---命中が低いため、タンクの処理は安定しない --前衛のアタッカーを狙うことができる ---先頭ペコリーヌ同士だと[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]に届いて[[&attachref(キャラ/icon/★クルミ(クリスマス),nolink,30%);クルミ(クリスマス)>キャラ/★/クルミ(クリスマス)]]に届かない程度の範囲しかない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ(クリスマス),nolink,30%);イリヤ(クリスマス)>キャラ/★★★/イリヤ(クリスマス)]]は2ターン目に落とせることも ---リマで接近している[[&attachref(キャラ/icon/★カオリ(サマー),nolink,30%);カオリ(サマー)>キャラ/★/カオリ(サマー)]]を削りつつ耐えきるHPを持っているのでこれも撃退しやすい --範囲攻撃スキルの使用頻度が高め ---初動では2ターン目、4ターン目、7ターン目で範囲を使用する。 -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB 超全力全開☆プリンセスストライク ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6)); + HP最大時&expr(({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)));ダメージ HP50%未満で騎士の加護付与(ペコの王冠マークのバフ)、 HP0になったとき加護を消費して&expr(floor(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 ---HPは現在HPの2.7倍なため、HP半分の状態だと追加部分の威力は半減する ---★3状態での計算なため、★5状態ではより多くのダメージが期待できる ---UB簡略化していてもカットインが入り低スペックスマートフォンだとかなり重い ---UBアニメ再生中は速度を変更できない --Skill1 オニギリタイム ---Lv{{LEVEL}}時、自身の物理攻撃力 &expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1))); アップ + HP最大時&expr(floor(({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.1));アップ HP50%未満の場合、自身に物理・魔法&expr{36 * ({{LEVEL}} + 1)};ダメージを吸収するバリア展開 (12秒) --Skill2 ロイヤルスラッシュ ---Lv{{LEVEL}}時、近くの敵の方向の範囲に&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2)); + HP最大時&expr(floor(({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));ダメージ HPが50%以上の場合自身の物理攻撃力 &expr(10 * ({{LEVEL}} + 1)); アップ + ダメージ * 0.1 (12秒) HPが50%未満の場合&expr(floor(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.5) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 + ダメージ * 0.15
** 詳細情報 [#tlzteup] -2020年2月15日の2周年実装 -&color(#f00){プリフェス限定キャラ}; -性能 --現在HPとダメージで効果が変動する複雑なキャラ --EXが完全にHP上昇で★5と★3でHPが&expr((42850 + 1275 + 75 * {{LEVEL}}) - (32819 + 75 * ({{LEVEL}} + 1)));変わってくる(Lv{{LEVEL}}) ---EX+によるHP上昇量の恩恵が非常に大きい。 ---HP部分だけ考慮しても →UBの威力&expr(floor(((42850 + 1275 + 75 * {{LEVEL}}) - (32819 + 75 * ({{LEVEL}} + 1))) * 2.7));上昇 →オニギリタイムの攻撃上昇&expr(floor(((42850 + 1275 + 75 * {{LEVEL}}) - (32819 + 75 * ({{LEVEL}} + 1))) * 0.1));上昇 --ロイヤルスラッシュがHP50%未満だと攻撃バフが回復に切り替わるため 低Rankや★3運用などは条件がやや難しいと思われる --ダメージを受けたままだと火力が大幅に下がるため何らかのヒーラーと併用したい。 ---単純にタンクとして扱う場合はHPが減っても問題ない通常版の★6[[&attachref(キャラ/icon/★ペコリーヌ,nolink,30%);ペコリーヌ>キャラ/★/ペコリーヌ]]のほうが安定 //--命中が低いため、アリーナ運用はやや難しめのPvEキャラ //--性能は高いが変動部分が大きいため高難易度の場合どこまで活かせるかは不明 -アリーナ --タンク位置における硬い狭い範囲アタッカー ---命中が低いため、タンクの処理は安定しない --前衛のアタッカーを狙うことができる ---先頭ペコリーヌ同士だと[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,nolink,30%);クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]に届いて[[&attachref(キャラ/icon/★クルミ(クリスマス),nolink,30%);クルミ(クリスマス)>キャラ/★/クルミ(クリスマス)]]に届かない程度の範囲しかない ---[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ(クリスマス),nolink,30%);イリヤ(クリスマス)>キャラ/★★★/イリヤ(クリスマス)]]は2ターン目に落とせることも ---リマで接近している[[&attachref(キャラ/icon/★カオリ(サマー),nolink,30%);カオリ(サマー)>キャラ/★/カオリ(サマー)]]を削りつつ耐えきるHPを持っているのでこれも撃退しやすい --範囲攻撃スキルの使用頻度が高め ---初動では2ターン目、4ターン目、7ターン目で範囲を使用する。 -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB 超全力全開☆プリンセスストライク ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6)); + HP最大時&expr(({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)));ダメージ HP50%未満で騎士の加護付与(ペコの王冠マークのバフ)、 HP0になったとき加護を消費して&expr(floor(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 ---HPは現在HPの2.7倍なため、HP半分の状態だと追加部分の威力は半減する ---★3状態での計算なため、★5状態ではより多くのダメージが期待できる ---UB簡略化していてもカットインが入り低スペックスマートフォンだとかなり重い ---UBアニメ再生中は速度を変更できない --Skill1 オニギリタイム ---Lv{{LEVEL}}時、自身の物理攻撃力 &expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1))); アップ + HP最大時&expr(floor(({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.1));アップ HP50%未満の場合、自身に物理・魔法&expr{36 * ({{LEVEL}} + 1)};ダメージを吸収するバリア展開 (12秒) --Skill2 ロイヤルスラッシュ ---Lv{{LEVEL}}時、近くの敵の方向の範囲に&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.2)); + HP最大時&expr(floor(({{HP}} + 75 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));ダメージ HPが50%以上の場合自身の物理攻撃力 &expr(10 * ({{LEVEL}} + 1)); アップ + ダメージ * 0.1 (12秒) HPが50%未満の場合&expr(floor(ceil(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.5) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 + ダメージ * 0.15
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